NUMERO DE JUGADORES: 1 - 4
EDAD RECOMENDADA: +12
TIEMPO DE JUEGO: 4 x 90 Min.
REJUGABILIDAD: Parcial
DAÑO A COMPONENTES: No
REQUIERE RED / APP: Opcional
OTROS: Finales alternativos
Con aires de la clásica serie de libros “elige tu propia aventura”, Adventure games os invita a formar parte de una historia única y decidir su final a partir de vuestras propias elecciones: hacia donde ir, qué objetos combinar o con quien hablar. Además, tenéis la opción de contar con el soporte de una aplicación que os facilitará la exploración y contribuirá a mejorar la inmersión en la historia. ¿Resolverás los acertijos y descubrirás los misterios que se ocultan?
Colocad en el centro de la mesa la carta de la habitación en la que os encontráis al inicio de la aventura. Esta carta mostrará distintos números con objetos para interactuar y otras localizaciones que investigar. A lo largo de los capítulos que dura la historia, en su turno los jugadores podrán hacer una de las siguientes acciones: explorar una localización, combinar dos cartas de aventura (objetos que los jugadores han encontrado a lo largo de la partida) o bien combinar una carta de localización con una carta de aventura. Para explorar una localización, los jugadores deberán buscar el número de carta indicado para viajar a ese punto. Al leer la carta seleccionada, los jugadores descubrirán qué hay en ese punto. Además, podrán adquirir nuevos objetos y/o interactuar con otros.
Según los objetos encontrados, los jugadores podrán intentar combinarlos para desbloquear efectos que pueden modificar la historia en diferentes sentidos. Incluso se pueden combinar objetos con localizaciones, lo cual invita a los jugadores a volver a visitar sitios que previamente ya habían explorado. En conjunto, según vuestras decisiones como equipo la historia puede tener diversas conclusiones.
¿COMO SE JUEGA?
TÍTULOS DE LA SERIE
Eres uno de los huéspedes del misterioso Gran Hotel Abaddon. Después de un año de duro trabajo, te dispones a disfrutar de unas merecidas vacaciones. Sin embargo, lo que debía ser un retiro tranquilo se transforma en todo lo contrario a medida que se desencadenan misteriosos incidentes. Junto con otros huéspedes deberéis descubrir qué ocurre en el hotel hablando con otros huéspedes y trabajadores, explorando salas y habitaciones y usando y combinando distintos objetos.
FE DE ERRATAS
Trasera de la caja del juego: la frase «Una aventura cooperativa de
cuatro capítulos» debería ser «Una aventura cooperativa de tres capítulos».
Entrada 403: donde dice «Si eres Yu: ▲ 437», debería decir «Si eres Yu: ▲ 433.»
Entrada 765: donde dice «Si el PNJ está en la carta de localización B:» , debería decir «Si el PNJ 99 está en la carta de localización B:»
Entrada 39220: donde dice «Devuelve las cartas de aventura M2, R2, R3, R5 y 93», debería decir «Devuelve las cartas de aventura M2, R2, R3, R5 y 39»
Tú y tus compañeros asumiréis el papel de cuatro estudiantes que viajan a una isla volcánica donde ocurren eventos misteriosos. Como si fuera una aventura gráfica, necesitaréis resolver acertijos, tomar decisiones, hablar con otros personajes, rastrear indicios y analizar, combinar y usar objetos. Cada estudiante (Sato, Cataysa, Ayana y Jerome) tiene unas habilidades características y un elemento propio.
FE DE ERRATAS
Página 69 del libro de aventuras, entre los párrafos 998 y 1011, falta el párrafo 999
999: Si tienes #25: 486. Si no, toma #84 y léela en voz alta.
Los jugadores se despiertan en una celda de la prisión en la Edad Media sin recordar cómo llegaron allí. ¿Qué sucedió? ¿Qué cosas extrañas están sucediendo en esta mazmorra? Y lo más importante, ¿cómo pueden salir? A lo largo de tres capítulos, los jugadores explorarán habitaciones en conjunto, combinarán objetos y tal vez incluso encontrarán criaturas que acechan en las habitaciones oscuras del antiguo castillo ...
Los jugadores han recibido instrucciones de irrumpir en el edificio de investigación nombrado en el título del juego, y una vez que ingresan a las ventanas espejadas de esta torre, se quedan solos. Lo que encuentran allí, qué conclusiones extraen de estos artículos y cómo termina esta historia estresante está enteramente en sus manos. Solo coordinando a su equipo evitarán posibles escollos, llevarán a cabo su misión y resolverán el misterio de este edificio.
FE DE ERRATAS:
Carta E6: Donde dice "Lee el párrafo 740.", debería decir: "Lee el párrafo 470."
Entrada 504: Al final del parrafo, añade: "Toma las cartas de aventuras 37 y 38."
Entrada 699: Sustituye la primera frase del segundo parrafo por lo siguiente:
Si quieres detonar los explosivos o confirmar la opción "Incrementar la presión", lee el párrafo 789.
Entrada 787: Donde dice "Devuelve a la caja las cartas de aventura 16, 68 y 95." debería decir "Devuelve a la caja las cartas de aventura 19, 68 y 95."
Entrada 54252: Donde dice "Devuelve a la caja las cartas de aventura 41 y 45, y toma la 71 y la 88.", debería decir "Devuelve a la caja las cartas de aventura 41 y 54, y toma la 71 y la 88.".













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